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Fahrzeuge erstellen

HM_ELSPlus ermöglicht es dir, Fahrzeuge direkt im Spiel zu konfigurieren. Du kannst sowohl klassische ELS-Fahrzeuge (mit fertigen Modellen) als auch “Attachments” (Anbauteile für Zivilfahrzeuge) erstellen.

Um den Editor zu starten, nutze den Befehl:

Terminal-Fenster
/els_config

Hinweis: Du benötigst die entsprechenden Berechtigungen.

Im Tab “Fahrzeuge” siehst du eine Liste aller bereits konfigurierten Fahrzeuge.

Hinweis: In der Fahrzeugliste kannst du nach Spawn-Namen suchen und zwischen ELS/Attachment umschalten.

  • Scan-Funktion: Mit dem Button “Scan” kannst du das Fahrzeug, in dem du gerade sitzt, sofort identifizieren.
  • Neues Fahrzeug: Klicke auf ”+ Fahrzeug”, um eine neue Konfiguration zu starten.

Bei der Einrichtung von Drehspiegeln (Rotating Lights) gibt es im Vergleich zu normalen ELS-Extras einige Besonderheiten. Da Drehspiegel oft anders im Modell verbaut sind, müssen sie spezifisch konfiguriert werden:

  • Reverse Extras / Native Sirenen: Drehspiegel werden oft über sogenannte “Reverse Extras” gesteuert, die teilweise direkt in den nativen Sirenen des Modells integriert sind.
  • Dauerleuchten-Fix (Inverted): Ein häufiges Problem ist, dass das Extra im Blaulicht-Modus dauerhaft leuchtet, selbst wenn ELS ausgeschaltet ist. In diesem Fall muss die entsprechende Gruppe im Editor auf “Inverted” (Invertiert) gestellt werden.
  • Wichtiger Hinweis: Kein Drehspiegel-Fahrzeug ist exakt gleich. Je nach Modellersteller können die Extras und deren Verhalten variieren. Teste daher immer verschiedene Einstellungen (Normal vs. Inverted) im Editor.

Diese Fahrzeuge haben bereits Blaulichter im Modell verbaut. Hier konfigurierst du primär:

  • Spawn-Name: Der technische Name des Fahrzeugs (z.B. police2).
  • Blitzmuster: Auswahl der Muster für Blaulicht, Frontblitzer etc.
  • Sirenen: Zuweisung der Soundsets.

Mit Attachments kannst du Blaulichter auf jedes beliebige Fahrzeug setzen (z.B. eine mobile Kennleuchte auf einen Zivilwagen).

  • Anbauteil-Vorlage: Wähle aus vordefinierten Vorlagen (aus der anbauteile.lua).
  • 3D-Positionierung: Über den Button “Positionieren (3D)” kannst du das Blaulicht direkt im Spiel mit den Tasten verschieben und drehen, bis es perfekt sitzt.
  • Offset & Rotation: Die Werte (X, Y, Z) werden in Echtzeit im UI angezeigt und gespeichert.

Das UI ist in verschiedene Bereiche unterteilt, die du über die Tabs oben wechselst:

  1. Bedienfeld: Hier passt du das Design deines HUDs (Skins, Größe, Position der Tasten) an.
  2. Fahrzeuge: Verwaltung und Detail-Konfiguration der Licht- und Soundeinstellungen.
  3. Rechte: (Nur für Admins) Schnelles Vergeben von Editor-Rechten an andere Spieler.
  4. Info: Versionsübersicht und Credits.

Nachdem du Änderungen vorgenommen hast, klicke immer auf “Speichern”. Die Daten werden sofort in der entsprechenden Datei im config/-Ordner abgelegt und sind nach einem Server-Restart oder Resource-Reload dauerhaft verfügbar.

Für technische Erweiterungen (eigene Sirenen, neue Attachment-Templates, Blitzer-Exports) siehe zusätzlich: Server-Dev / Erweiterung.